GA黄金甲探索各种可穿戴内容,这些内容来自广泛的库或独特制作。方便地分为不同的类别,例如上衣、裤子和配饰,您可以通过简单的拖放界面混合搭配服装,以创建完美的合奏。
探索无尽的风格选项,让角色栩栩如生,并增强故事讲述效果。为他们穿上各种风格,如都市时尚、工业外观、未来主义服装、奇幻服装、历史服装和创新设计。每个选择都为角色增添了深度、独特性和个性,丰富了他们在叙事中的角色。
选择性 delta 糊状物可以在不干扰周围几何形状的情况下解决有问题的区域。
选择性 delta 糊状物可以在不干扰周围几何形状的情况下解决有问题的区域。
使用“隐藏网格”功能避免动画角色中不需要的网格交叉。此工具将底层网格隐藏在衣服下方,防止戳穿以确保动画完美无瑕。它提供了两种方便的方法来根据您的需要隐藏网格。
调整脚和手的接触设置,尤其是具有固有厚度的鞋子和手套,确保它们与地板正确接触。
调整脚和手的接触设置,尤其是具有固有厚度的鞋子和手套,确保它们与地板正确接触。
角色脚部会根据脚跟高度自动调整角度和姿势。只需更换鞋子,系统即可处理其余部分。
重新配置的脚踝高度和方向可自然弯曲并适应不同的运动,确保一致和精确的运动。
角色脚部会根据脚跟高度自动调整角度和姿势。只需更换鞋子,系统即可处理其余部分。
重新配置的脚踝高度和方向可自然弯曲并适应不同的运动,确保一致和精确的运动。
只需将roject 和 .ccAvatar 文件直接拖放到视区中,即可在完整的角色、服装样式或头像之间轻松转换。这种直观的手势不仅简化了在不同角色之间传递样式的过程,还允许您快速交换模型,从而促进样式的及时更改和改进。
轻松地将静态 OBJ 或 FBX 模型合并为布料资源,并通过将角色的姿势与导入的布料模型对齐来实现自动蒙皮权重。通过布料模板选择蒙皮权重传输,或亲自导入蒙皮网格。精确定制每个网格组件或使用画笔工具增强表面以获得精致的结果。
精通 Blender、Maya 或 3ds Max 的开发人员可以选择通过将任何穿衣的 CC 角色导出为 FBX 文件来增强蒙皮权重,而不是从布料模板传输蒙皮权重或在 Character Creator 中分配蒙皮权重。在他们喜欢的软件中优化皮肤权重后,这些皮肤权重调整可以使用 FBX 导入功能无缝导入回 Character Creator。
体验与 ZBrush 的无缝和集成的 GoZ 连接,无缝促进自定义角色资产的创建。只需单击一下,即可轻松地将您的 CC 角色传输到 ZBrush 进行复杂的形状雕刻,或直接在 ZBrush 中时尚 3D 服装、配饰和发型。享受 GoZ 的便利,毫不费力地将所有新制作的设计更新回 CC 中的角色。
利用 Blender 强大的几何图形和 UV 编辑功能,CC-to-Blender 插件不仅在自动配置用于 Blender 渲染的材质节点方面表现出色,而且还可以作为 CC 资产设计的有价值的开发人员工具。轻松优化角色模型、微调表情混合形状、制作独特的服装和配饰,甚至参与布料物理的权重绘制,所有这些都在一个简化的工作流程中完成。
Marvelous Designer 配备了精确的布料模拟功能和快速的物理烘焙技术,能够创建逼真逼真的皱纹。生成的动画以及导出的 Alembic 文件可以无缝导入 iClone 和 Unreal Engine,从而有助于实现逼真的布料物理动画。
利用校准动作来查明蒙皮重量问题,然后使用各种重量编辑工具增强自动蒙皮织物。受益于顶点权重分配和权重绘制支持。使用 Smooth 画笔以获得更直观的权重绘画体验,并利用画笔投影模式(正常与基于屏幕)以及镜像编辑选项。